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목록Class (4)
virtual function 부모 메소드 앞에 virtual 키워드를 사용하면 부모객체 포인터에서 업캐스트했을 때에도 오버라이드한 자식 메소드를 실행할 수 있다. (자식 객체 포인터에 부모 객체를 다운캐스트 했을 경우에도 ) class Shape{ public: void Move(double x, double y); virtual void Draw(); // pure virtual function Shape(); Shape(double x, double y); protected: double _x, _y; }; void Shape::Draw() const{ cout
형식 class Children(Parent): (생략) 2 super() 부모 메소드를 실행하면서 오버라이드 하고 싶을때 class Parents: def __init__(self): print("안녕") class Children(Parents): def __init__(self): super().__init__() print("하세요") p = Parents() c = Children() //출력 결과 // 안녕 // 안녕 // 하세요 3. Exception 클래스를 상속해서 사용자 정의 에러 만들기 class MyException(Exception): def __init__(self): pass
멤버 변수의 값을 변경하지 않는 메서드에서만 사용 다른 개발자에게 이 함수의 멤버 변수의 값은 변경하지 않는다는 메세지 실수로 멤버 변수의 값을 바꾸려고 시도할 때, 컴파일러 단에서 오류 메세지 const 객체를 사용해서 이 함수를 호출 할 수 있다. //point.cpp #include "point.h" #include using namespace std; Point::Point() { x = 0; y = 0; } Point::Point(int _x, int _y) { x = _x; y = _y; } Point::Point(const Point& pt) { x = pt.x; y = pt.y; } void Point:: Print() const { cout
class 키워드 사용 public과 같은 접근 제어와 관련된 키워드 사용 멤버 함수(메서드)를 정의할 수 있다. class Point { public: int x, y; void Print() { cout